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Tinco
 
Fabricante: DEVIR
Chegou a hora de cada participante tentar formar seu Tinco trocando cartas com os outros jogadores, mas sem revelar o que têm nas mãos nem o que estão tentando passar adiante.

Em TINCO, ninguém precisa esperar chegar sua vez, porque é sempre a vez de todo mundo.

Quem quiser trocar duas das suas cartas que grite: "Duas, duas!". Se forem três, então: "Três, três!".

Todas as ações são simultâneas e vocês podem trocar cartas com qualquer pessoa da mesa. Também podem tentar trocar qualquer número de cartas, uma só ou todas elas.

Para fazer a troca, basta encontrar alguém que queira passar adiante a mesma quantidade.


E... não. Não é possível trocar números diferentes de cartas. Duas por duas, quatro por quatro: tudo bem. Uma por duas ou quatro por três: nem pensar.

Ah, sim, o Trinco é a carta que ninguém quer ter na mão. Ba Tsen Doh avisou que era bom evitar a Discórdia, certo?

O primeiro participante a formar o Tinco apanha um dos cacos do medalhão da Concórdia no centro da mesa e não é obrigado a anunciar em alto e bom som que fez isso. Os outros participantes é que precisam prestar atenção e, ao ver que um caquinho sumiu, apanhar imediatamente um dos que sobraram, tenham ou não formado o Tinco. Como vocês já devem ter reparado, não tem caco para todo mundo e alguém vai ficar de mãos vazias... e boca aberta.

Apanhado o último caco, os participantes revelam suas mãos. Vamos ver quem subirá a torre ou afundará no lago.

Componentes
Idade recomendada: 10 anos ou mais
Duração: 20 minutos por jogador
Jogadores: 3 a 6 jogadores
Idioma: Português – BR

1 carta Trinco, também chamada de Xi, a Discórdia
5 Águias Altaneiras (azul, branco, verde, vermelho e rosa)
5 Dragões Celestiais (azul, branco, roxo, vermelho e rosa)
5 Grous Airosos (amarelo, azul, roxo, verde e rosa)
5 Louva-Deus (amarelo, azul, branco, vermelho e rosa)
5 Macacos Trapaceiros (amarelo, branco, roxo, verde e vermelho)
5 Serpentes Sorrateiras (amarelo, branco, roxo, verde e rosa)
5 Tigres Caçadores (amarelo, azul, roxo, verde e vermelho)
5 cacos do Medalhão da Concórdia (destaque-os antes de jogar)
6 cartas da torre da Perfeita Harmonia
6 mini clipes

OBJETIVO
Aceitar o desafio da mestre Ba Tsen Doh, formar o Tinco antes de todo mundo, pegar um dos cacos do medalhão da Concórdia e subir a torre da Perfeita Harmonia.

Quem formou o Tinco e pegou um caco sobe um andar.
- Quem não fez o Tinco, mas pegou um caco, fica exatamente onde está.
- Quem não pegou o caco, tendo ou não formado o Tinco, desce um andar e fica de voca aberta.

E quem acabou com o Trinco na mão? Vejamos:

- Se fez o Tinco e pegou o caco, não sai do lugar.
- Se não formou o Tinco e tem o caco, desce um andar.
- Se não pegou caco algum, tendo ou não conseguido o Tinco, desce dois andares e fica de boca escancarada.

Exemplo: Helena formou o Tinco e pegou o caco. Ela move o clipe para a posição 1 na sua torre. João foi esperto e surrupiou o último pedaço de medalhão antes de Clara perceber o que estava acontecendo. Ele não formou o Tinco e continua onde está, ou seja, na base da torre, por que foi aó que ele começou o jogo e esta é só a primeira rodada. Clara ficou sem caquinho e desce de 0 para -1. Mas ela ainda deu o azar de receber o Trinco na última troca que fez. Portanto, ela desce mais um andar e agora está em -2.

Começa uma nova rodada. Quem embaralha e dá as cartas desta vez é o participante à esquerda de quem deu as cartas na rodada anterior.

Escpolha um e somente um dos desafios da mestre Ba Tsen Doh:

Xing é o desafio das formas, os animais que representam vários estilos e técnicas das artes marciais chinesas. Nesta modalidade, o Tinco é um conjunto de cinco cartas de um mesmo animal; por exemplo, cinco Águias Altaneiras ou cinco Tigres Caçadores.

Hong é o desafio das cores. Neste caso, o Tinco é um conjunto de cinco cartas com fragmentos de medalhão de uma mesma cor. Por exemplo, cinco fragmentos azuis ou cinco fragmentos vermelhos.

Localizar o fragmento que cada animal carrega e identificar rapidamente sua cor é um pouco mais difícil. Portanto, o desafio Hong é mais apropriado para quem já jogou Tinco várias vezes e gostaria de experimentar uma variante mais complicada.

Atenção: Não usem os dois desafios ao mesmo tempo. Se alguns participantes tentarem formar o Xing enquanto outros tentarem o Hong, a partida não terá mais fim.

Idioma Condição Estoque Preço  
 Português PT Lacrado 1 unid. R$ 39,90

 
Calendário de Torneios
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